Brief
Per il lancio internazionale di “BioShock Infinite” - terzo episodio di una saga videoludica venduta in oltre 30 milioni di copie - 2KGAMES ci ha chiesto di pensare ad un progetto per far percepire il videogioco come un medium adulto e appetibile anche per un target di giocatori nuovi o potenziali (25-40)
Progetto
Il progetto è partito dal magazine per invogliare il lettore alla fruizione dei contenuti digitali sfruttando una dinamica “teaser”, supportata da una copertina da collezione con lavorazione pregiata in gomma e una fascetta promozionale.
Online un sito dedicato per evidenziare le radici culturali di “Bioshock Infinite”, dove l'utente ha trovato le tracce concrete in una guida a luoghi scelti a Milano e Roma.